Läromål

Hacking

Eleverna lär sig:

  • Att förklara vad cyberbrott är.
  • Att hackare kan välja att göra bra eller dåliga saker.
  • Att förstå paralleller och likheter mellan brottslighet online och offline (det är olagligt att bryta sig in i ett hus, precis som att det är olagligt att bryta sig in i en digital miljö).
  • Vilka konsekvenser cyberbrottslighet kan ha för de som utsätts.
  • Hur de kan använda sina digitala färdigheter på ett säkert och bra sätt.

Kränkningar på nätet

Eleverna lär sig:

  • Att kränkningar på nätet, precis som kränkningar som sker offline, kan ha stora konsekvenser.
  • Att elaka meddelanden kan spridas väldigt snabbt till många olika människor över internet.
  • Vad de kan göra om de själva blir utsatta för kränkningar på nätet.
  • Att åskådare har en väldigt viktig roll när det kommer till kränkningar på nätet, och att alla har ett ansvar att agera. 

Poäng

Med klassuppdraget kan du tjäna poäng i spelet, både enskilt och som en del av klassen. Poängen du samlar som en cyberagent utbildad genom HackShield avgör din plats i Honor Roll. De bästa cyberagenterna har möjlighet att vinna exklusiva HackShield-priser och kanske även bli hedrade av komunstyrelsens ordförande och/eller polisen.

Efter varje klassuppdrag, som endast kan spelas genom ett lärarkonto, får du som lärare en kod. Eleverna kan ange den här koden på sina egna konton och därigenom tjäna poäng och få en "shield." Dessa resultat syns i deras HackShield-konton.

Inspiration och fördjupning för detta klassuppdrag

Kränkningar på nätet

  • Video - Rädda barnen

Stopp! Min kropp! på nätet. 

  • Video - UR

Hur kan man undervisa om övergrepp på nätet?